刺绣.(Stitch.)

indienova.com/game/stitch

提供了范围广泛的玩内容和数以千计的简单到超难关卡。……每日数方谜题 请务必每日签到来游玩每日数方谜题,这些谜题难度高且没有提示。……自由刺绣模式 你也可以在自由刺绣模式下重玩已完成的每一幅刺绣圈

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

除非你确实认为贵专业的知识内在结构可以完全转写为一种简易且动的符号体系,且该符号体系可以天然被理解,……我看了你的动图,如果我没有理解错的话,这份演示没有展现出学习者的主观意识,即学习者的主观逻辑与思维行为没有反映在机制……,总之理论的东西我至少得花个几千字表达,在这里是无法一以概之的,ppt的交互过于简单,只可以适用于演示中的知识

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

但你还可以改变未来的你,来的及,慢慢来。Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司?……真的有一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子。……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适

GWB-腾讯独立游戏孵化器:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

indienova.com/u/gadqq/blogread/33768

殊不知二十年前屏幕里的彩色像素,将会成为这个孩子一生的美梦。……毕业以后几个有点意思的游戏demo,我开始了在游戏行业的工作。……当时起名字的时候,有朋友劝我改个名字,但我最终还是选择这个名字

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

准备Steam和主机。现有成员3人,2程序,1文案。……原画和建模都可以要求必须去深证?……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 微信或者qq 都是357951240

海绵宝宝:比奇堡的冒险 - 重新水合(SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated)

indienova.com/steam/game/969990

孩子们,你们准备好了吗?这款忠实再现《海绵宝宝》奇妙历险记的小众经典游戏回归啦!……孩子们,你们准备好了吗?这款忠实再现《海绵宝宝》奇妙历险记的小众经典游戏回归啦!……想从泛滥成灾的机器人手中拯救比奇堡?当然啦!想要来场内裤蹦极?为什么不呢!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)